NESMAKE使用说明

使用界面如下图示:

圆角矩形标注: 双击可运行单个游戏文件圆角矩形标注: 保留大小是指MENU.BIN文件的大小,用户可根据文件的具体的大小在此做调整,一般为6000H上图界面中左侧为编缉区,编缉区中的菜单为右键菜单,右侧为功能按钮,具体操作方法如下:

 

圆角矩形标注: 单击区域名可按其排序

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          

 

 
圆角矩形标注: 右键菜单圆角矩形标注: 功能按钮区

1、查看文件属性

   编缉区点击右键,选择属性功能,显示如下属性面板,记录了文件位置,大小,卷屏方式,是否带SRAM等信息。

1、添加游戏:

   在编缉区点击右键-“添加”,打开下图所示对话框:

圆角矩形标注: 点击此处完成添加add

    选择要添加的游戏文件完成添加;  

或者直接将NES文件拖到上图界面里;如果想批量添加游戏,SHIFTCTRL键选择多个文件,拖到上图界面里即完成添加

演示:

右箭头: 按住鼠标把文件拖过来       

 

圆角矩形标注: 红框内为标题区2、更改游戏名:

单击文件的标题区

圆角矩形标注: 演示:单击此文件标题区

圆角矩形标注: 在此处修改标题

3、删除游戏:

   删除单个文件,右键点击要删除的文件—“删除”;

   删除多个文件,用CTRLSHIFT选取

4、调整顺序:

   调整顺序有两种方法,这两种方法都能对单个或多个文件进行操作:

方法一:利用编缉区右键菜单中的“上移”,“下移”功能来调整顺序

演示

圆角矩形标注: 对选定文件进行下移操作,操作结果如下图

椭圆形标注: 红框内为标题区方法二用鼠标直接对选定文件进行顺序调整:

演示:

圆角矩形标注: 在标题区内按住鼠标将文件拖动到用户想要调整的位置。
例:将如图示的四个文件调整到一号位置,调整结果如下图示

5、合成BIN文件:

点击“转换/合成”,在NESMAKE所在目录下生成最终的.BIN文件;点击“模拟运行”或直接运行当前目录下的rom.bin文件即得到最后一次转换/合成的编译结果。

圆角矩形标注: 点击在当前目录下生成ROM.LST文件圆角矩形标注: 点击合成BIN文件圆角矩形标注: 点击运行合成的BIN文件

6、生成gamelist:

   点击“导出列表”,在NESMAKE所在的目录下生成ROM.LST文件,此文件记录了每个游戏的游戏名,PROPPU大小,卷屏方式以及是否带有SRAM等信息。

7、载入/保存编缉列表:

在编缉过程中点击“保存”,在NESMAKE所在目录下生成.save文件保存当前编缉列表;

圆角矩形标注: 点此保存列表圆角矩形标注: 在此处填写需保存的文件名

点击“载入”,打开保存过的.save文件

圆角矩形标注: 双击文件或点此打开选定文件

建议用户对列表进行了修改后及时进行保存,避免对后面的操作造成重复和不便,您也可以用记事本打开保存过的.save文件,按照相应的格式进行修改

  此程序会自动处理卷屏方式,但如果编缉的游戏含有子代码,则需手动加入,其方法如下:

  打开gamesub.inc文件将子代码添加进去,并将其标号写入gamedef.inc文件相应位置;